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高田祐子 作品リスト 「高田祐子」をタグに含むページは1つもありません。 カテゴリ タ行
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高田松原海水浴場「ブルーフラッグ」国際認証取得 県内一号 2024年5月、岩手県陸前高田市の高田松原海水浴場が県内初の「ブルーフラッグ」認証を取得しました。この認証は、環境保護、安全、教育、アクセスの厳しい基準を満たすビーチに与えられる国際的な環境認証です。高田松原海水浴場の認証取得は、地域の環境保護と観光振興に寄与し、環境に配慮したビーチとして国内外からの注目を集めています。 ブルーフラッグの概要と基準 ブルーフラッグは、ビーチ、マリーナ、持続可能なボートツーリズムオペレーターに与えられる国際的な環境認証で、厳しい基準を満たしていることを示します。このプログラムは1985年にフランスで設立され、環境教育基金(FEE)が運営しています。世界で最も歴史のあるエコラベルの一つとして知られており、認証を受けた施設は国際的に環境保護の象徴とされています。 認証基準 ブルーフラッグを取得するためには、以下の4つの主要な分野で高い基準を満たし、維持する必要があります: 水質:ビーチは優れた水質を持ち、定期的に監視と検査が行われます。 環境管理:効果的な廃棄物管理、リサイクル、その他の環境に優しい実践が求められます。 安全とサービス:救助隊員の配置、応急処置設備の設置、障害者用のアクセス機能が必要です。 環境教育と情報:地域の生態系や生物多様性、環境保護に関する情報を提供することが重要です。
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概要 設置時期 ルール 設立例 備考 概要 とりあえず好きな趣味同士で集まれ~!って事です。ここ(マイトピック部屋)で各自トピック立てて下さいませ。 ここって案外他のゲームや漫画の話とか出ないので、 この機会に好きなジャンルの同士を探してみるのもいいかも☆ もちろんゲーム漫画以外の他の色んな同盟も全然アリです。 まぁ趣味の問題ですので同士が見つからなくても泣かないように(笑) 設置時期 2008.12.31~廃止中 ルール 以下、管理人(ルーク)による発言抜粋《2008.12.31》 マイトピックチャットにて、各自好きな同盟の部屋を立ち上げることが可能。 新企画を頂いたぜ~その名も『同盟』だ! とりあえず好きな趣味同士で集まれ~!って事だな。ここで各自トピック立ててくれ。 ここって案外他のゲームや漫画の話とかでないから、 この機会に好きなジャンルの同士を探してみるのもいいかもな☆ もちろん他の色んな同盟もアリだしな。 同盟作る時はタイトルに同盟トピックであることを明示して、 参加する場合は明確に参加意思をコメントする(単なるコメントは参加にはならない)ってかんじでな。 もし複数の同盟が成立したりした場合は別の独立部屋を作るかもだぜ。 設立例 2015年現在での設立例。 ペルソナ4 ガンダム00 ハンター×ハンター 鬼武者 東方Project 備考 明確に廃止は告知していないが、 説明概要などをHPから削除したため、実質の廃止。 要望があれば復刻は可能。
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ダンジョンに生成される地形やvaultと呼ばれる特殊な地形について ※ダンジョンの詳細な情報は見知らぬ場所を探索する楽しさを奪ってしまう。 ※最低でも一回は*脱出*するまでは見ないほうがいいかも。 溜まり場Crawlスレの681さん、688さんをはじめとする皆様の情報を参考にさせていただきました。 全体の構成を地形とvalutに分割(10/11 by 688) 特殊地形フロア全体に関わるもの水辺 湿地 湧き出ている溶岩 アリーナフロア 大クロスフロア Less is More (正方形フロア) フロアの一部に関わるもの川 溶岩流 広場 クオーターアリーナ チェス盤状のエリア 金属の部屋 モンスターピットオーク部屋 コボルト部屋 墓地 かりそめの蜂の巣 Vault各種記号の説明 フロア全体を占めるもの大迷路Vault 迷宮牧場 フロアの1/2を占めるもの変身能力者ピット フロアの1/4を占めるもの刑務所Vault 小迷路Vault ひょうたんVault 砂時計状の金庫 ゾットの檻 四つ葉の部屋 十字の城 オレンジ像Vault 六角形の密室 オークの寺院 地獄の騎士の砦 ヤクトールの砦 mini Vaultダンジョンに咲く花1 (岩の地形編) 極彩色のタマネギ ○×ゲーム ×印 ※印 互い・違い1 (後光) 互い・違い2 (ジグザグ) room ダンジョンに咲く花2 (流体編)溶岩の池 田んぼ 潮溜まり モンスターピット系蜂の巣(小) 蟻の巣 邪悪な動物園 オークの像の祠 小さな密室 罠の中から罠 アイテム倉庫番人付き アイテム部屋 秘密の倉庫 ミニ金庫 ミニラビリンス 銀の像の守護 魔女の実験室 神が祀られている場所諸宗派の小寺院 二宗派の寺 祠(ほこら) パンデモニウムのVaultユニーク編ムノレグ ロム・ロボン セレボブ グロオルクス・ヴロック カバ編サンドイッチの具 渦巻きクッキー 悪魔の巣窟 宝と番人 意味深な部屋 こっそり盗っちゃおう 像は危険の印 茨の道、ならぬ部屋 特殊地形 フロア全体に関わるもの 水辺 出現モンスター (特に)電気ウナギ、巨大金魚、巨大魚、クラゲ 出現階層 ダンジョン、獣の棲み処、エルフの大広間、地下墓地他 フロア全体が開けていて、深い水脈を含む池が点在している。 川も出現しているケースがわりとある。 電気ウナギは言うまでもなく厄介だし、ヤクが群れで襲ってきたりする。 耐性が整わないうちは無難なところだけ探索して逃げるのが吉か。 エルフの大広間だと格段にレベルが違ってくる。 湿地 出現モンスター 水辺とほぼ同じ、他その階層の通常のモンスター 出現階層 ダンジョン、ゾットの領域他 浅い水溜りがそこかしこにあるだけ。 八角形の小規模な池が形成されることもある。 一応難点は電気ウナギ他魚類と足をとられて動きづらいこと。 湧き出ている溶岩 出現モンスター 溶岩蛇、溶岩ワーム、溶岩魚 出現階層 ダンジョン他 これもフロアに溶岩が点在している。 なぜか壁のように通路を形成していることがある。 視界が開けている上、溶岩蛇の攻撃まである。 アリーナフロア 出現モンスター その階の通常のモンスター。 出現階層 ダンジョン、獣の棲み処、地下墓地、パンデモニウム他。 広大な円形のフロアに、4×4の柱が中央を取り囲むように何本も立っている。 階段は左右のみ。 モンスターの群れや遠距離攻撃にやられやすくなるので、逃走手段を整えてあると良い。 ごく稀に、フロアの右上に祭壇があるmini_Vaultが出現することもある。 大クロスフロア 出現モンスター その階の通常のモンスター。 出現階層 ダンジョン、地下墓地、パンデモニウム他。 フロア全体が十字の形。面積は通常より狭い。 さえぎるものが無い上、敵に追われながら行き止まりを引き返したり。 クロスが細くなることもある。 Less is More (正方形フロア) 出現モンスター その階の通常のモンスター。 出現階層 ダンジョン、パンデモニウム他。 フロア全体が「回」の字のような形をしている。 中央は壁 (柱かもしれない) になっていて大回り。腹が減る。 開けていることは他のフロアと同じ。 似たようなもので部屋に4つの正方形があり 「田」の字のようになっているものもある。 フロアの一部に関わるもの 川 出現モンスター 水辺とほぼ同じ 出現階層 ダンジョン、沼、エルフの大広間他 フロアを横に跨るような水の地形。 深い水脈の配置によっては、向こう岸に行く際に浮遊手段やフロア間の移動が必要になる。 溶岩流 出現モンスター 「湧き出ている溶岩」と同じ 出現階層 沼、ゲヘナ他。 溶岩蛇の攻撃が激しく、川や水辺とは違う苛烈さがある。(*1) 溶岩付近や上空を移動する際は十分に気をつけたい。 広場 mini_vaultの一種。 12*12かその4倍の広さの正方形で、中央に大理石の像や泉がある。 敵に囲まれやすいかもしれない。 希に水脈や溶岩で満たされて池になっている。 クオーターアリーナ 出現階層 ダンジョン、宝物庫、パンデモニウム他 フロアの1/4~1/8程度の面積で楕円形のスペース。 元のフロアの性質によっては崩れた八角形かも。 弱いうちは敵に気づかれないように、壁伝いに移動。 これも池や溶岩のヴァージョンがある。 チェス盤状のエリア 出現階層 ダンジョン、地下墓地他 壁のブロックが互い違いに並べられ、視界が斜めの四方に限定される。 ダンジョンの場合は比較的広いことが多い。 全体が正方形状だったり比較的不定形だったりする。 金属の部屋 出現階層 ダンジョン、獣の棲み処、沼、地下墓地他 広めの空間に金属の壁で囲ってある空間。 出入り口がいくつかある。 小さいものは中が1列、大きくなると3重の部屋になる。 モンスターピット 普通の部屋に一定のモンスターが詰め込まれている。 vaultなどの特殊エリアに比べるとかなり頻出。 部屋が大きくて数十匹、なんてのは溜息がでる(要途中離脱手段) レベルが低いうちは手にあまるので、一旦離れて分散させよう。 上位ボルト魔法や蒸散、死体の腐蝕があると対処しやすい。 オーク部屋 出現モンスター オーク、オークの戦士、オークの騎士、オーガ、トロルなど 出現階 ダンジョン、獣の棲み処、エルフの大広間、地下墓地他 HPが低いうちの連戦はきつい。 階層が下るにつれ強敵の割合が増えるが、成長したキャラならどうとでもなるだろう。 コボルト部屋 出現モンスター コボルト、大コボルト 出現階層 ダンジョン他 たくさんいてもコボルトなのであまり難しくはない。 投げ矢が大量に飛んできたりするので、通路の角などを利用して各個撃破。 たまに掠奪エゴの短剣を持っていたりする。凶悪。 墓地 出現モンスター 死肉喰らい、ヴァンパイア、各種ゾンビ、各種スケルトン、ワイトなど 出現階層 ダンジョン、蛇穴、地下墓地、地獄他 恐ろしいのは元が強敵のゾンビやスケルトンの打撃。 衰弱関係はそれほどでもない。 かりそめの蜂の巣 出現モンスター 殺人蜂、殺人蜂の幼虫、女王蜂 出現階層 ダンジョン、蛇穴、地下墓地他 大量の蜂を相手にすることになるので、毒耐性は必須。 部屋にはいくつものハチの巣と、稀にロイヤルゼリーが置いてある。 後述の蜂の巣(小)にもあるが、面積が広いこちらの方が数が多いかも。 Vault フロアの全体~1/4を占める固定MAPの宝物庫。お宝の山と場違いに強力なモンスターが君を待つ。 たまにVaultの中に獣などの分岐が生成されることがある。 各種記号の説明 x 普通の壁(採掘、分解で掘れる) X 永久岩(いかなる手段でも掘れない) c 石の壁 v 鋼鉄の壁 b 緑色の水晶の壁これら三つはは採掘、分解では掘れないがリーの瞬間解体術など一部の地領域魔法で壊せる。 a 蜂の巣の壁(分解なら掘れる) . 普通の床 + 閉じた扉 = 隠された扉 @ 侵入口(とあるが、全域固定マップくらいでしか気にしなくて良い) w 水 l 溶岩 特別に追加される階段(そのフロアから出て行けるが、この階段に通じる階段は存在しない) }{ 通常の階段 )( 通常の階段 ][ 通常の階段 I オークの像(特別な効果はない) ^ ランダムな罠 C ランダムな神の祭壇 F 通常は花崗岩の像(無害)。1/100で危険な像(オレンジ色の水晶製又は銀製)。 G 花崗岩の像(無害) H オレンジ色の水晶の像(視界内に置いておくと精神攻撃を受ける 混乱、知力減少、忘却など) S 銀製の像(視界内に置いておくとデーモン召換を食らう)像の上を歩くことはできない。分解でのみ壊すことができる。 T 水の泉(青く澄んだ水が湧いている) U 魔法の泉(煌めく水が湧いている) V 永久に枯れた泉 $ お金 % 普通に落ちているランクのアイテム * 上質なアイテム | 獲得で引くことができるランクのアイテム R 蜂の巣(確率2/3)又はロイヤルゼリー(確率1/3) 0 そのフロアで通常出現するランダムなモンスター 9 現在のフロア+5相当のモンスター 8 (現在のフロア+2)*2相当のモンスター(ゾットの領域レベルの連中が出現しうる。) 1-7 指定されたモンスター フロア全体を占めるもの 大迷路Vault "大迷路vault(全フロア) フロア丸ごと使ったvault。数は少ないが強めの敵が出る" 労力の割りにうまみが少ないかも。 マップ全体の凛々しさ (?) がポイント。 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石壁で仕切られた小部屋にモンスターが点在 一マスの通路でテレポ罠があると瞬間移動の巻物が無いと奥までいけない アイテムは無いのでDが居なければ無視していいかも" xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xcccccccccccccccccccccccccccccccc xccw......^......w......^......wc xcc.ccccccccccccc.ccccccccccccc.c xcc.c....c.c....c.c....c.c....c.c xcc.c.8..+.c....c.c....+.c..9.c.c xcc.c....c.+..9.c.c.9..c.+....c.c xcc.c....c.c....c.c....c.c....c.c xcc.cccccc.cccccc.cccccc.cccccc.c xcc^c....c.c....c.c....c.c....c.c xcc.c....c.c....c.c....+.c....c.c xcc.c8...+.+..8.c.c.8..c.+....c.c xcc.c....c.c....c.c....c.c....c.c xcc.cccccc.cccccc.cccccc.cccccc.c xcc.c....c.c....c.c....c.c....c.c xcc.c....+.c....c.c.0..c.c....c.c xcc.c..9.c.+.8..c^c....+.+.0..c.c xcc.c....c.c....c.c....c.c....c.c xcc.cccccc.cccccc.cccccc.cccccc.c xcc.c....c.c....c.c....c.c....c.c xcc.c.0..+.+.0..c.c....+.+....c.c xcc.c....c.c....c.c.0..c.c.8..c.c xcc.cccccc.c....c.c....c.cccccc.c xcc.c....c.cccccc.cccccc.c....c^c xcc.c....c.c....c.c..9.+.+....c.c xcc.c.0..+.+....c.c9...c.c.0..c.c xcc.c....c.c.8..c.c....c.c....c.c xcc.cccccc^cccccc.cccccc^cccccc.c xccw.......Twwwwc.cwwwwT.......wc xcccccccccccccccc.ccccccccccccccc xxxxxxxxxxxxxxxxc@cxxxxxxxxxxxxxx 小迷路Vault "小迷路Vault(フロアの右上) いい物が出るがゾット最下層級の敵が居ることも アイテム感知やモンスター感知で発見した時は掘削でアイテムだけ頂こう" 最初の 3*3 マスの部屋に対処しきれない敵がいたら引き返そう。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx x900x..............x..........x x999x.xxxxxxxxxxxx.x.xxxxxxxx.x x000x.x............x.x......x.x xx.xx.xxxxxxxxxxxxxx.x.xxxx.x.x xx.x..............xx.x.88|x.x.x xx.x.x.xxxxxxxxxx.xx.xxxxxx.x.x xx.x.x.x........x...........x.x xx.x.x.x.xxxxxx.xxxxxxxxxxxxx.x xx.xxx.x.x$$$$x...............x xx.....x.x$$$$x.xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx.x$$$$x...............x x........x$$$$x.xxxxxxxxxxxxx.x x.xxxxxx.xxxx.x.............x.x x.xxxxxx.xxxx.xxxxxxxxxxxxx.x.x x.x.......xxx.x...........x.x.x x.x.xxxxx.....x.x.xxxxx...x.x.x x.x.x999xxxxxxx.x.x***x...x.x.x x.x.x889........x.x|||xxxxx.x.x x.x.x899x.xxxxx.x.x***xxxxx.x.x x.x.xxxxx.xxxxx.x.xx.xxxxxx.x.x x.x..........xx.x.xx........x.x x.xxxxxxx.xx.xx.x.xxxxx.xxxxx.x 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上下ともに通常モンスターが加わって一旦は囲まれる感じになる。 xxxxxxxxxx@xxxxxxxxxx xx.................xx x...................x x...................x xx.................xx xx.................xx xx.................xx xxx...............xxx xxx...............xxx xxxx.............xxxx xxxxx.....8.....xxxxx xxxxxx...999...xxxxxx xxxxxxxx00000xxxxxxxx xxxxxxxxx===xxxxxxxxx xxxxxxxx.....xxxxxxxx xxxxxx.........xxxxxx xxxxx...........xxxxx xxxx......|......xxxx xxx...............xxx xxx...............xxx xx........$........xx xx.......$$$.......xx xx....$$$$$$$$$....xx x$$$$$$$$$$$$$$$$$$$x x$$$$$$$$$$$$$$$$$$$x xx$$$$$$$$$$$$$$$$$xx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ゾットの檻 "石壁の格子状vault(フロアの右上) かなり危険なvault。宝物庫最下層程度の敵が出現 加速が無いならスルーして後から攻略しよう" 罠を通るようになっているのでサーチしてテレポ罠は対策を。 cccccccccccccccccccccccccccccccc c*******cc..9...cc.+8c0c*c.c*c8c c******cc..cc..cc..cc0c.c.c.c8cc c*****cc..cc..cc..cc.c$c.c.c8c.c c****cc9.cc..cc8.cc|c.c|c.c*c0cc c***cc..cc..cc..cc.c.c.c.c.c.c$c c**cc..cc8.cc..cc.c*c.c.c.c.c.cc c+cc9.cc..cc..cc.c.c.c.c*c.c.c.c c^c..cc..cc..cc.c$c.c.c.c.c.c*cc c...cc..cc..cc.c.c.c9c$c.c.c.c9c c..cc..cc..cc$c.c.c*c.c.c.c9c9cc c.cc..cc..cc.c.c|c.c.c.c.c$c.c9c ccc..cc..cc.c.c.c.c.c.c.c.c.cc+c cc..cc..cc.c*c.c.c.c.c.c$c.cc..c c0.cc..cc.c.c.c.c8c.c*c.c.cc0.cc c.cc..cc*c.c.c.c.c$c.c.c.cc..ccc c^c..cc.c.c9c.c.c.c.c.c.cc..cc.c c0..cc$c.c.c*c0c.c.c.c.cc..cc.0c c..cc.c.c9c.c.c.c$c.c.cc.9cc...c c.cc9c.c.c.c.c.c.c.c.cc..cc..c^c ccc.c.c$c.c.c.c.c.c$cc..cc..cc^c cc$c.c.c.c.c$c.c0c.cc..cc..cc..c c.c.c.c.c.c.c.c.c.cc9.cc..cc..cc cc.c8c.c.c$c.c.c.cc..cc..cc0.ccc c.c$c.c$c0c.c.c.cc..cc..cc..cc$c cc.c.c.c.c.c*c.cc..cc..cc..cc$$c c.c.c.c.c.c.c.cc..cc0.cc..cc$$$c cc.c.c.c.c.c$cc..cc..cc..cc$$$$c c.c.c.c.c.c.cc.8.^..cc....+$$$$c cccc@ccccccccccccccccccccccccccc 四つ葉の部屋 "四ツ葉のvault(フロアの左上) 噴水を中心としたクローバー状のvault あまり大きな音を立てると部屋からモンスターが出てくるので注意" 罠の上を通らなければならないので、ときに掘削手段など。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxx.........^..^.........xxxxx xxxx...xxxxxxxx..xxxxxxxx...xxxx xxx...xxxxxxxxx..xxxxxxxxx...xxx xx...xx$*....xx..xx....$$xx...xx x...xx$*$....xx..xx....$*$xx...x x..xx*$*$....xx..xx....*$$$xx..x x..xx$$$.00..xx..xx..00.*$*xx..x x..xx....09..xx..xx..90....xx..x x..xx......+xx....xx+......xx..x x..xx......x^......^x......xx..x x..xxxxxxxxx........xxxxxxxxx..x x..xxxxxxxx..........xxxxxxxx..x x..............TT..............x x..............TT..............x x..xxxxxxxx..........xxxxxxxx..x x..xxxxxxxxx........xxxxxxxxx..x x..xx......x^......^x......xx..x x..xx......+xx....xx+......xx..x x..xx....09..xx..xx..90....xx..x x..xx$$*.00..xx..xx..00.*$$xx..x x..xx*$*$....xx..xx....*$$*xx..x x...xx*$*....xx..xx....$$$xx...x xx...xx*$....xx..xx....*$xx...xx xxx...xxxxxxxxx..xxxxxxxxx...xxx xxxx...xxxxxxxx..xxxxxxxx...xxxx xxxxx..^................^..xxxxx xxxxxxxxxxxxxxx^^xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx++xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx@xxxxxxxxxxxxxxxx 十字の城 "堀で囲まれた石壁のvault(フロアの左上) 周りを水辺で囲まれた十字の城 上級アイテム4つを強敵4体が囲む" 実際は4体どころではなくもっといて、 相手に気づかれやすい地形なので迂闊に近づかない方がいい。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx............xxxxxxxxxx xxxxxxx..................xxxxxxx xxxxx......................xxxxx xxxx..........w..w..........xxxx xxx........wwww++wwww........xxx xxx......wwwvvv^^vvvwww......xxx xx......wwwwv.9..9.vwwww......xx xx.....wwwwwv......vwwwww.....xx xx....wwwwwvv......vvwwwww....xx x....wwwwwvv........vvwwwww....x x....wwvvvv....vv....vvvvww....x x...wwwv......vvvv......vwww...x x...wwwv....vv8vv8vv....vwww...x x..wwwwv...vvvv||vvvv...vwwww..x x^^wwwwv...vvvv||vvvv...vwwww^^x x..wwwwv....vv8vv8vv....vwwww..x x...wwwv......vvvv......vwww...x x...wwwvvvv....vv....vvvvwww...x x....wwwwwvv........vvwwwww....x xx...wwwwwwvv......vvwwwwww...xx xx....wwwwwwv......vwwwwww....xx xx.....wwwwwv......vwwwww.....xx xxx.....wwwwvvvvvvvvwwww.....xxx xxx.......wwwwwwwwwwww.......xxx xxxx.........wwwwww.........xxxx xxxxx.........^..^.........xxxxx xxxxxxx.......x++x.......xxxxxxx xxxxxxxxxx...xx..xx...xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx..@.xxxxxxxxxxxxxx オレンジ像Vault "オレンジ像vault(フロアの右下) 周りを水晶の柱で飾られたvault、入り口は下部の隠し扉 分解のワンド必須。オレンジ像の視界に入らないように注意" 像も十分に危険だが、場違いに強い敵が十数体でお出迎えしてくれる。 xxxxxxxxxxxxxxx@xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx^xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx.xxxxxxxxxxxxxxx xx.....^...............^.....xx x..bb..xxxxxxxxxxxxxxxxx..bb..x x..b...xxxxxxxxxxxxxxxxx...b..x x...b..xxxxbbbbbbbbbxxxx..b...x x..bb..xxbbb.......bbbxx..bb..x x......xxb....9.9....bxx......x x..bb..xbb..%$$$$$%..bbx..bb..x x...b..xb..0%$***$%0..bx..b...x x..b...xb..0%$*H*$%0..bx...b..x x...b..xb..0%$***$%0..bx..b...x x..b...xb...%$$$$$%...bx...b..x x...b..xbb.900000009.bbx..b...x x..b...xxb...........bxx...b..x x..bb..xxbbb..9.9..bbbxx..bb..x x......xxxxbbbb.bbbbxxxx......x x..bb..xxxxxxxb=bxxxxxxx..bb..x x..b...xxxxxxxx=xxxxxxxx...b..x x...b..xxxxxxxx^xxxxxxxx..b...x x..b....xxxxxxx=xxxxxxx....b..x x...b...^.............^...b...x x..b....xxxxxxxxxxxxxxx....b..x x..bb..xxxxxxxxxxxxxxxxx..bb..x xx....xxxxxxxxxxxxxxxxxxx....xx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 六角形の密室 "六角形のvault(フロアの右下) 上下のフロアから階段で進入可能 周りの通路は罠だらけなので階段から斜めに壁を掘ったほうが無難 実は周囲の広い空間もネックだったりする。 ..............@................x ...............................x ...............................x ...............................x ...............................x .....cccccccccccccccc..........x .....c[^...........9cc.........x .....c^xxxxx=xxxxxx..cc........x .....c.x9..^^^...9xx..cc.......x .....c.x.xxx=xxxx..xx..cc......x .....c.x^x$$$$$$xx..xx.9c......x .....c.=^=$*|||*$xx..xx.c......x .....c.x^xx$*|||*$xx.9x.c......x .....c.x9.xx$*|||*$xx^x.c......x .....c.xx..xx$*|||*$=^=.c......x .....c9.xx..xx$$$$$$x^x.c......x .....cc..xx..xxxx=xxx.x.c......x ......cc..xx9...^^^..9x.c......x .......cc..xxxxxx=xxxxx^c......x ........cc9...........^]c......x .........cccccccccccccccc......x ...............................x ...............................x ...............................x ...............................x ...............................x xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx オークの寺院 "オーク族長のvault(フロアの左下) オーク族長とその配下、13階以降で出現" 入り口の族長と戦士一味に対処できれば、あとはそんなに難しくない。 xxxxxxxxxxxxxxx@xxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx.xxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx...xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx4.4xxxxxxxxxxxxxxx x**..........x414x..........**xx x**..........x4.4x..........**xx x............+...+....4.......xx x....4..4....x...x............xx x............x...x.......4....xx x............xx.xx............xx x...4......xxxx+xxxx......6...xx x........xxx.......xxx........xx xxx...xxxx..2.....2..xxxx...xxxx xxxx+xxxx.............xxxx+xxxxx xxx...xxx.............xxx...xxxx x......x...............x......xx x..4...x...2...I...2...x...5..xx x......x...............x......xx x...4..xx.............xx..5...xx x$......x....2...2....x......$xx x$6..5..xx.....3.....xx.5...7$xx x$$$.....xxx.......xxx.....$$$xx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 1 オークの族長 2 オークの司祭 3 オークの大司祭 4 オークの戦士 5 オークの魔術師 6 オークの騎士 7 オークの魔道士 地獄の騎士の砦 地獄の騎士の砦(フロアの左下) 24階以降でorc_templeの代わりに出る? xx.@.xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxx...xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxx..........................xx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx..xx x.^^..........................xx xx.^^xx+xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxx.^...11....xxxxxxxx..xxxxxxxx xxxx..x.1..6..xxx........xx..xxx xxxxx.xxxxxxxxx...vvvvv...x...xx x6..1...x.........+1..v.......xx x..1....x.........vvvvv........x x..5...xx......................x xxxxxx^++...........vvvvvvv....x xxxxxx^xx...xx=xx...vv$%$vvvvv.x xxxxxx^x...xxv1vxx...vvv*2...v.x xxxxxx^x..vvvv7.vvvv...vv.vv+v^x x..xxx^..vvvb....bvvv...vvv^...x x%%.xx..vvvvb....bvvvv.......xxx xx.....vvbbb......bbbvv.....xxxx xxx....vvb....66....bvvxxxxxxxxx xxxxxxvvvb..llllll..bvvvxxxxxxxx xvvvvvvvvb..ll45ll..bvvvvvvvvxxx xccc***+== .l3.2.l..cccccccccxxx xccc+cccbb....ll....c..$$$$+$*cx xcc|||cbb...3llll2...cc%*%*c$|cx xcccccccbbbbbbbbbbbccccccccccccx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 1 ヘルハウンド 2 死人使い 3 魔術師 4 オレンジデーモン 5 腐爛の悪魔 6 地獄の騎士 7 あまたの目の球体 ヤクトールの砦 "ヤクトールの砦(フロアの右下) 堀と石壁で作られたヤクトールの砦。21階以降で出現? ラビリンス以外でミノタウロスがでるのはここくらいか" .........@....wwwwwwwwwwwwwwwwwx .ccccc.......ww....wwww....wwwwx .c$c%c......ww.ccccccccc.......x .c+c+c......ww.c.%$....ccccccccx .c...+......ww.c*.115..c$$+|*|cx .c1..c.....ww..c...55+ccc+cxx=cx .ccccc.....ww..ccccccc....c|=*cx ............ww.......c5...cxx=cx ....6.ccccc.ww.w...2.+51..c|1.cx ....63+...c..wwww..21+51..c2.2cx ....6.ccccc..wwwwww..c5...cc+ccx ............wwwwwww..c........cx ............wwwwwww..ccccccccccx ...........ww1w..www...........x .......566.www.....www.........x .........1ww....ccccc..........x .....566.w......+...c..........x .........www....ccccc..........x ...........ww............wwwwwwx .......3....wwwww......www.....x ......666.......ww...www.......x .....cc+cc.......wwwww.........x .....c...c.....................x .....ccccc.....................x ...............................x ...............................x xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 1 ヤクトール 2 人食いヤク 3 ミノタウロス 5 ヤク 6 ノール mini Vault 12マス×12マスの小型Vault。メインダンジョン以外でも生成される。 ダンジョンで10*10の壁の塊があったらVaultの可能性が高い。 MAPは90度ずつ回転していたり線対称になっていることもある。 ダンジョンに咲く花1 (岩の地形編) 印象薄いvault ドアはサーチしよう。 ............ ..xxxx=xxx.. .xx..x...xx. .x....x...x. .x...x....x. .xx.x*x.x.=. .=.x.x*x.xx. .x....x...x. .x...x....x. .xx...x..xx. ..xxx=xxxx.. ............ 極彩色のタマネギ "中央に水晶壁のあるvault 謎の存在だったが玉ねぎだったのか" ............ .+xxxxxxxx+. .x........x. .x.+cccc+.x. .x.c....c.x. .x.c.bb.c.x. .x.c.bb.c.x. .x.c....c.x. .x.+cccc+.x. .x........x. .+xxxxxxxx+. ............ ○×ゲーム ............ ....xxxx.... ....xxxx.... ....xxxx.... .xxxx.x.xxx. .xxx.x.xxxx. .xxxx.x.xxx. .xxx.x.xxxx. ....xxxx.... ....xxxx.... ....xxxx.... ............ ×印 ............ .xx......xx. .xxx....xxx. ..xxx..xxx.. ...xxxxxx... ....xxxx.... ....xxxx.... ...xxxxxx... ..xxx..xxx.. .xxx....xxx. .xx......xx. ............ ※印 x..........x .x...xx...x. ..x..xx..x.. ...x....x... ....x..x.... .xx..xx..xx. .xx..xx..xx. ....x..x.... ...x....x... ..x..xx..x.. .x...xx...x. x..........x 互い・違い1 (後光) ............ .xxxx..xxxx. .x........x. .x..xxxx..x. .x.x....x.x. ...x.x..x... ...x..x x... .x.x....x.x. .x..xxxx..x. .x........x. .xxxx..xxxx. ............ 互い・違い2 (ジグザグ) ............ .x.xxxxxxxx. .x........x. .xxxxxxxx.x. .x........x. .x.xxxxxxxx. .x........x. .xxxxxxxx.x. .x........x. .x.xxxxxxxx. ............ ............ room ............ .xx+xxxxxxx. .x........x. .x........+. .x........x. .x........x. .x........x. .x........x. .+........x. .x........x. .xxxxxxx+xx. ............ ダンジョンに咲く花2 (流体編) 溶岩の池 "ガーゴイルと石像のvault たまーに石像がオレンジ像か銀の像になる" x.x.x.x.x.x. .c.c.c.c.c.x x...l1l...c. .c.llllll..x x.lllllll1c. .c.llFGll..x x..llGFll.c. .c1lllllll.x x..llllll.c. .c...l1l...x x.c.c.c.c.c. .x.x.x.x.x.x 1 溶岩ガーゴイル 田んぼ ............ .wwww.wwwww. .wwww.wwwww. .wwww.wwwww. .wwww.wwwww. .wwww....... .......wwww. .wwwww.wwww. .wwwww.wwww. .wwwww.wwww. .wwwww.wwww. ............ 潮溜まり なぜか水棲の敵がほとんどいないことが多い。 ............ ....xxxx.... ..xxwwwxwx.. ..xwwwwwwx.. .xxwxwxwwxx. .wwwwwwwwwx. .xwwwwwwxww. .xxwxwwwwxw. ..wwwwxwwx.. ..xxxwwxxw.. ....xxwx.... ............ モンスターピット系 蜂の巣(小) 出現階層 蛇穴他 "ダンジョンに出来る小型の蜂の巣" wax_wallなのでかなりそれらしい雰囲気。 ハチの巣、ロイヤルゼリーは「いくつか」ある程度。 ............ ....aaaa.... ..a2a2aaaa.. ..aaRa3a2a.. .aa2aRa2aaa. .a3aRa1aRa2. .aa3aRaRa2a. .aaa2a2a3aa. ..a3aRa2aa.. ...aa2aa2a.. ....aaaa.... ............ 1 女王蜂 2 殺人蜂 3 殺人蜂の幼虫 蟻の巣 出現モンスター 巨大アリ、兵隊アリ、女王アリ、アリの幼虫 出現階層 ダンジョン他 "女王蟻とその取り巻き" アリとクワガタと殺人蜂の幼虫 タイル版だと真っ黒で怖いです。 アリさんがわらわら出てきたらここの存在を疑うこと。 蜂の巣に比べると兵隊アリが堅く数も多いことに注意。 毒の燃焼などで全滅させると楽だが食糧としては勿体無い。 .3......3... ...x.xx.x.2. .xxx2xxxxx.. .xxxx42xxx2. .2xx243432x3 .xx421424xx. 3xx423242x.. .x2x3243xxx. .x2xx42422x. ..xxxxxxxx2. ...x2xxxx3.. .3.......33. 1 女王アリ 2 兵隊アリ 3 巨大アリ 4 アリの幼虫 邪悪な動物園 "隠し扉のモンスターpit 宝物庫最下層級の敵が12匹に+5レベルの敵が4匹。超危険" ............ .==========. .==========. .==========. .===8888===. .===8998===. .===8998===. .===8888===. .==========. .==========. .==========. ............ オークの像の祠 "オーク像pit 像が敵を召換してたんじゃなくてこういう地形なのね" ............ .xxxx.xxxx.. .x.......x.. .x..999..x.. .x.9...9.x.. ...9.I.9.... .x.9...9.x.. .x..999..x.. .x.......x.. .xxxx.xxxx.. ............ ............ 小さな密室 "石壁で周囲と区切られたvault 小部屋にモンスターが大量に居て術師が迂闊に飛び込むと死" ............ .xxxxxxxxxx. .x 9$9$9$ x. .x.$9$9$.$x. .x$.****$.x. .x.$*||*.$x. .x$.*||*$.x. .x.$****.$x. .x$9$9$9$.x. .x $9$9$9 x. .xxxxxxxxxx. ............ 罠の中から罠 "狭い中に色々詰まったvault" 宝物庫 (ときに最下層級) の敵が配置されている。 扉を勝手にあけて出てくる場合もある。 ............ .xxxxxxxxxx. .=.^x..=.9x. .x.$=.^x..x. .xxxxxxxx=x. .x.8+|0x8.x. .x8$x.|x..x. .xx=xxxx=xx. .x.9=^.x..x. .x..x.^=9.x. .xxxxxxxxxx. ............ アイテム倉庫 番人付き 出現階層 ダンジョン、獣の住み処他 アイテムが豊富だがナーガの衛兵が鎮座している。 ジェリーが巣食っているときなんぞ本物の殺意に駆られる瞬間である。 意外と良い武器があったりして侮れない。 アイテム部屋 出現階層 ダンジョン他 "アイテム部屋 4つのgoodアイテムのある部屋が4つ" ............ .xxxx..xxxx. .x**x..x**x. .x**+..+**x. .xx+x..x+xx. ............ ............ .xx+x..x+xx. .x**+..+**x. .x**x..x**x. .xxxx..xxxx. ............ 秘密の倉庫 "浅い階で出ると忘れがち、テレポ制御が出たら忘れずに回収" ............ .^xxxxxxxx^. .x........x. .x.cccccc.x. .x.c|.. c.x. .x.c.**.c.x. .x.c.**.c.x. .x.c ..|c.x. .x.cccccc.x. .x........x. .^xxxxxxxx^. ............ ミニ金庫 罠に注意。 ............ .....xx..... ...xxxxxx... ..x^x..x^x.. ..xx.xx.xx.. .xx.x$$x.xx. .xx.x$$x.xx. ..xx.xx.xx.. ..x^x..x^x.. ...xxxxxx... .....xx..... ............ ミニラビリンス ............ .x.xxxxxxxx. .x.x......x. .x.x.xxxx.x. .x.x.x**x.x. .x.x.x**x.x. .x.x.xx.x.x. .x.x....x.x. .x.xxxxxx.x. .x........x. .xxxxxxxxxx. ............ 銀の像の守護 銀の像を中心にアイテムが配置され、鉄の壁と溶岩が障害となっている。 下級悪魔に注意し、分解のワンドでカタをつけよう。 ............ " "(半角スペース)=溶岩 ............ .... ..... ...vv vv.... .. v|*|v ... .. *S* ... .. v|*|v ... ...vv vv.... .... ..... ............ ............ ............ 魔女の実験室 部屋の主と実験道具、そして実験に失敗した……。 ............ .ccccccc+cc. .c........c. .c........c. .c..1.....c. .c........c. .cc+ccccccc. .c***c3232c. .c|**+2223c. .c||*c3322c. .cccccccccc. ............ 1 魔術師 2 忌まわしきもの (小) 3 忌まわしきもの (大) 神が祀られている場所 諸宗教の寺院以外の場所に祭壇が出現する。 ランダムな要素が多いため、奉納や改宗に生かせることは殆どないだろう。 ベースキャンプに祭壇を設置したいなら不思議のデッキという手はあるが……。 諸宗派の小寺院 出現階層 ダンジョン他 壁で区切られた部屋に魚の骨のような形でCrawl12神全ての祭壇がある。 ありがたいんだかそうでないんだか。 (maps.ccに載っていないので、載っていましたが、 ここではわかりやすさを優先し、実例を他の図とは違う記号で示します。) ............ .---G..G---. G=花崗岩の像 |-=掘れない石の壁 .|-Z....M-|. Z=ジン M=シフ・ムーナ .|---..---|. .|-S....T-|. S=輝けるもの T=トログ .|---..---|. .|-K....N-|. K=キクバークッグァ N=ネメレクス・ソベー .|---..---|. .|-Y....E-|. Y=イレデレンヌル E=エリヴィロン .|--XVOM--|. X=ゾム V=ヴェフメット O=オカワル M=マクレブ .----------. ............ 二宗派の寺 出現階層 ダンジョン、獣の棲み処他 入り口にお賽銭、守護者に祭壇、御手水まで揃っている(笑) 浅い階層では出てこない、強いモンスターに守られているだろう。 "祭壇2つと噴水4つ" ............ .=xxxxxxxx=. .x9......9x. .xT......Tx. .x..C..C..x. .xT......Tx. .xxxxxxxxxx. .xxx$$$$xxx. .xx8....8xx. ..xx....xx.. ...xG..Gx... ............ "祭壇2つと噴水2つ" ............ ..vvvvvvvv.. .vv......vv. .v..x..x..v. .v.Cx..xC.v. .v..x..x..v. .vT8x..x8Tv. .vvvx==xvvv. ...Gx99xG... ...+*99*+... ...GxxxxG... ............ 祠(ほこら) 出現階層 ダンジョン、オークの坑道、アビス他 12神のどれかの祭壇がぽつんと1つ置いてある。 もう少しそれらしく、四方の石の壁で正方形の部屋に区切ってあることも。 アビスでは比較的多く出現する。 ゾム様の信徒でその祭壇だとあまりうれしくない。 "囲みつき祠" ........... .xxxx.xxxx. .xx.....xx. .x.......x. .x.......x. .....C..... .x.......x. .x.......x. .xx.....xx. .xxxx.xxxx. ........... パンデモニウムのVault ユニーク編 1がユニーク、Oがルーンです。 探知は魔法の地図系が有効。 ムノレグ フロアの右上に生成される。 やたらネクオゼク(図では2番)が多かったら出現している可能性が高い。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx x.................2............x x.....2........................x x..cccccccc...ccccccc..ccccccc.x x..ccccccccc.2.ccccccc..cccccc.x x..cccccccccc...ccccccc..ccccc.x x..ccccccccccc.1.ccccccc..cccc.x x2.cccccccccc.2..Occccccc2.ccc.x x..ccccccccc.....ccccccccc..cc.x x..cccccccc...c...ccccccccc..c.x x..ccccccc...ccc...ccccccccc...x x..cccccc...ccccc...ccccccccc..x x..ccccc...ccccccc...ccccccccc.x x..cccc...ccccccccc...ccccccc..x x..ccc.2.ccccccccccc.2.ccccc...x x..cc.....ccccccccccc...ccc....x x..c...c...ccccccccccc...c.2...x x.....ccc.2.ccccccccccc......c.x x....ccccc...ccccccccccc....cc.x x.2.ccccccc...ccccccccccc..ccc.x x.................2.......cccc.x x...c..ccccccc.ccccccc...ccccc.x x..ccc......2c.c2cccc...cccccc.x x.ccccc..ccc.c.c2ccc.2.ccccccc.x x.cccccc..cc.c.c.cc...cccccccc.x x.ccccccc..c.c.c.c...ccccccccc.x x.cccccccc...c.c....cccccccccc.x x.ccccccccc..c.c...ccccccccccc.x x..............................x xxxxxxxxxxxxxx@xxxxxxxxxxxxxxxxx ロム・ロボン フロアの上半分に生成される。 楕円形で深い水脈に囲まれ、煌く泉がある優雅な地形だ。 しかし噴煙のデーモンや人間の魔術師の遠距離攻撃に注意したい。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxwwwwwwwwwwww.......wwwwwwwxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxwwwwwwwwwwwwbbbwwwwwww.......wwwwwwwxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxwwwwwwwwwwwwbbbbbbbbbbbwwwwww.........wwwwwwxxxxxxxxxx xxxxxxxwwwwwwwwwwwwbbbbwwwwwwwwwbbbbwwwwww.........wwwwwwxxxxxxx xxxxxwwwwwwwbbbbbbbbwwwwwwwwwwwwwwwbbbwwwww...........wwwwwxxxxx xxxxwwwwwbbbb......bbbwwwwwwwwwwww...bbwwwww.............wwwxxxx xxxxwwwbbb...........bbbwwwwww........bbwwwww.............wwxxxx xxxwwwbb...............bbwwww..........bwwwwww.............wwxxx xxxwwbb........1O.......bbww...........bbwwww..............wwxxx xxwwwb...................bw......2......bwww.....U....2.....wwxx xxwwbb...................bb.............bww.................wwxx xxwwbb..3................bbb............bbw..............4..wwxx xwwbbb...................b.b............4....................wwx xwwbwbb.................bb.......U......4..........U..........wx xwwbwwbb...............bb..b............bbw..............4.....x xwwbbwwbbb...........bbb..bb............bwww...................x xwwwbwwwwb..b..2..bbbb....b.............bwww...................x xxwwbwwww...bbbbbbb.......bw.....3.....bbwwww...U.....3.......xx xxwwbbww.................bbww........wwbwwwww.................xx xxwwwbbw................bbwwwww....wwwbbwwww..................xx xxwwwwbb...4...U........bwwwwwwwwwwwwbbwww....................xx xxxwwwwbbb...........bbbbbwwwwwwwwwbbbwww....................xxx xxxwwwwwwbbbb.....bbbbwwwbbbbwwwbbbbwwww....................xxxx xxxwwwwwwwwwbbbbbbbwwwwwwwwwbbbbbwwwww......4.....4........xxxxx xxxxwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww......................xxxxxx xxxxwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.......................xxxxxxxx xxxxxxwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww........................xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxwwwwwww......................xxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx...@.xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx セレボブ フロアの右上に生成される。 地獄の業火がすさまじかった気が。 アイテムはテレポ制御でとりにいこう。部屋毎にイフリートが棲んでいるので注意。 イフリートはフロア全域にも湧くようなので、見つけたら気を引き締めよう。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ...............................x .............vvvvv.............x .............v$$$v.............x .............v|||v.............x .............v$$$v.............x .vvvvv...vvvvvvvvvvvvv...vvvvv.x .v|$|vvvvv...........vvvvv$|$v.x .v$|$v.....vvvvvvvvv.....v|$|v.x .v|$|v.vvvvvvvvOvvvvvvvv.v$|$v.x .vvvvv.vvvvvv..3..vvvvvv.vvvvv.x ...v...vv.....vvv.....vv...v...x ...v.vvvv....vv1vv....vvvv.v...x ...v.vv......v...v......vv.v...x ...v.vvvv.............vvvv.v...x ...v...vv..2.......2..vv...v...x .vvvvv.vv..2.......2..vv.vvvvv.x .v|$|v.vv.............vv.v$|$v.x .v|$|v.vv...vv...vv...vv.v$|$v.x .v|$|v.vv...vv+++vv...vv.v$|$v.x .vvvvv.vvvvvvv...vvvvvvv.vvvvv.x ....v..vvvvvvv...vvvvvvv..v....x ....vv...................vv....x .....vv.vvvvv..2..vvvvv.vv.....x ......vvv|||v.....v$$$vvv......x ........v|$|vv...vv$|$v........x ........v|||v.....v$$$v........x ........vvvvv.....vvvvv........x ...............................x ...............@...............x グロオルクス・ヴロック フロアの左下に生成される。 周囲を柱がある回廊で囲まれている。 物理攻撃が激しい。処刑の悪魔とムカデの悪魔が多数配置されている。 xxxxxxxxxxxxxxxx@.xxxxxxxxxxxxxx x..............................x x..............................x x..............................x x.x.x.x.x.x.x.x..x.x.x.x.x.x.x.x x..............................x x.x.xxxx=xxxxxxxxxxxx=xxxxxx.x.x x...xx....................xx...x x.x.x..ccccc..4..4..ccccc..x.x.x x...x.cc.3............3.cc.x...x x.x.x.c..ccccc.cc.ccccc..c.x.x.x x...x.c.cc.....cc.....cc.c.x...x x.x.x.c.c.2...cccc...2.c.c.x.x.x x...x...c...ccc..ccc...c...=...x x.x.x.3.....2..1O..2.....3.x.x.x x...=...c...ccc..ccc...c...x...x x.x.x.c.c.2...cccc...2.c.c.x.x.x x...x.c.cc.....cc.....cc.c.x...x x.x.x.c..ccccc.cc.ccccc..c.x.x.x x...x.cc.3............3.cc.x...x x.x.x..ccccc..4..4..ccccc..=.x.x x...xx....................xx...x x.x.xxxx=xxxx=xxxxxxxx=xxxxx.x.x x..............................x x.x.x.x.x.x.x.x..x.x.x.x.x.x.x.x x..............................x xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx カバ編 フロア全体が特殊地形であっても別個に生成されます。 悪魔のルーンはこの中です。 図の1がカバ、2が上位デーモンです。3は中級デーモンかランダムです(多分そうです) サンドイッチの具 出会いが比較的遠距離なので、速攻で倒したい。 ............ .xx.xx.x.xx. ..x.x..x.x.. ..x.x..x.x.. ..x.x..x.x.. ..x.x..x.x.. ..x.x1.x.x.. ..x.x..x.x.. ..x.x..x.x.. ..x.x..x.x.. .xx.x.xx.xx. ............ 1 パンデモニウム・デーモン 渦巻きクッキー 強敵が連発で出てくることも。 ............ .xxxxxxxx3x. .3.....xx.x. .xxxxxx4x.x. .xx4x..xx.x. .x.x.22.x.x. .x.x.12.x.x. .x.xx..x4xx. .x.x4xxxxxx. .x.xx.....3. .x3xxxxxxxx. ............ 1 パンデモニウム・デーモン 2 上位デーモン 3 中級デーモン 4 中級デーモン 悪魔の巣窟 格子状の地形の中に大量の悪魔がひそんでいる。 上級デーモンは言うまでもなく、噴煙のデーモンやネクオゼクでも危険。 ............ .x.x.x3x.x.. ..x.x3x3x.x. .x.x.x2x.x.. ..x3x2x2x3x. .x3x2x1x2x3. ..x3x2x2x3x. .x.x.x2x3x.. ..x.x3x3x.x. .x.x.x3x.x.. ..x.x.x.x.x. ............ 1 パンデモニウム・デーモン 2 中級デーモン 3 中級デーモン 宝と番人 まあまあのアイテムが置いてある。 扉を開けるたびにデーモンとご対面。勝手に出てくるときも。 内部で2エリアに分かれているのだが、片方は掘削手段が必要。 大地の精の石をお勧めしたい。 ............ .xxxxxxxxx.. .x$=*=3=|x.. .xxxxxxx=x.. .x2=3=2x|x.. .x=xxxxx=x.. .x3=*x1=Px.. .x=x=xxxxx.. .x*x2=3=2=.. .xxxxxxxxx.. ............ ............ 1 パンデモニウム・デーモン 2 ランダムなデーモン 3 ランダムなデーモン 意味深な部屋 こちらも掘削がないと入れない。 テレポ制御では敵が多すぎて詰む気がする。 隅の壁を1マスだけ削ってそこにおびき寄せ、斜めの位置から攻撃するようにすれば 他の悪魔を視界に入れずに安全に各個撃破できる。 ............ ...xxxxxx... ..xx....xx.. .xx......xx. .x..3232..x. .x..2|P3..x. .x..3P|2..x. .x..2123..x. .xx......xx. ..xx....xx.. ...xxxxxx... ............ 1 パンデモニウム・デーモン 2 ランダムなデーモン 3 ランダムなデーモン こっそり盗っちゃおう 角に4つ良質のアイテムがある。 これも大地の精の石でアイテムだけとって、敵は各個撃破しよう。 ............ .xxx....xxx. .x|xx=xxx|x. .xx=....=xx. ..x.x==x.x.. ..x.=12=.=.. ..=.=23=.x.. ..x.x==x.x.. .xx=....=xx. .x|xxx=xx|x. .xxx....xxx. ............ 1 パンデモニウム・デーモン 2 ランダムなデーモン 3 上位デーモン 像は危険の印 ハート型の地形の中にデーモンがたくさんいる。 意外と戦いづらいので分散させるといいかも。 意味深な部屋と同様 ハートの先端を1マス削っておびき寄せ、斜めの位置から攻撃すれば 他の悪魔を視界に入れずに安全に各個撃破できる。 ............ ....xxxxxxx. ..xxx....1x. .xx..2....x. .x........x. .xx.......x. ..xx33..2.x. ....33...xx. .....x...x.. ..F..xx.xx.. ......xxx... ............ 1 パンデモニウム・デーモン 2 上位デーモン 3 ランダムなデーモン 茨の道、ならぬ部屋 ただでさえ敵が連続して出てくるのでうんざりするのに、 中央には罠がぎっしり(それもゾットの罠系だったり) 罠サーチ→物理的な罠のみ踏んでいき、アイテム回収さっさと撤収。 中央部屋にテレポートの罠がある場合、モンスター探知で目覚めたデーモンどもがそれを踏んでフロア中に散らばるという厄介な事態も起きるので、警戒が必要。 ............ .xxxxxxxxxx. .x2=3=3=3xx. .x=xxxxxx2x. .x3x^^^^x=x. .x=x^P^^x2x. .x3x^^1^x=x. .x=x^^^^x3x. .x2xxxx=x=x. .xx2=2=3x3x. .xxxxxxxx=x. ............ 1 パンデモニウム・デーモン 2 ランダムなデーモン 3 上位デーモン
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人物 ■ 【高田純次伝説】関根が唯一勝てないと認めた男 【高田純次】適当っぷりをまとめてみた! いのちゅー2nd .
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りくぜんたかた 東日本旅客鉄道 岩手県陸前高田市高田町字並杉 JR大船渡線(ドラゴンレール大船渡線) 竹駒←→脇ノ沢
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この文章はLoonie氏運営のスポイラーサイトDungeon Crawl Extra Spoilers中の原文(http //www.crawl.webpark.pl/magic_resistance.html )を文意を損ねない程度に意訳したものです。(※元サイト消滅済み、InternetArchive閲覧可) DungeonCrawlスレ44階の411氏のログしか参照しなかったため、元記事が無いと勘違いして別途訳してしまいました。932氏のログと文意に大差無いことを確認していますが、気になるなら差し替え編集してください。 はじめに 魔法防御のソース 種族生来の魔法防御 はじめに 魔法防御とは、いわゆるデバフ魔法及びいくつかの悪魔/死霊術由来の特定のダメージ魔法に対する耐性のことである。これらは他の属性攻撃(火炎、冷気、電撃など)およびその属性耐性とは別のものである。 魔法防御で抵抗判定を行う効果 減速 混乱 冬眠(魔法の眠り、代謝の凍結) 金縛り 苦痛 苦悶 追放 魔法防御は累積的であり常に正の値を取る。参考までにいくつかのモンスターの魔法防御の事例は以下の通り。 (※モンスター一覧に全モンスターについてまとめられている) モンスター名 魔法防御 ネズミ 6 オーク 24 オークの司祭 42 闇エルフの召喚術師 72 ドラゴン 96 闇エルフの破壊者 180 酸のブロブ 252 太古のリッチ 756 ゴーレム系 ∞ 魔法防御のソース アイテム 修正値 種族生来の魔法防御(↓の表参照) 種族とそのレベル依存 呪術スキル +2 * スキルレベル 耐魔法の指輪 +40 耐魔法エゴの体防具 +30 耐魔法の能力有する☆ ☆毎に可変 平均して+40 突然変異「あなたは魔法に対して抵抗力がある。」 +30 突然変異「あなたは魔法に対して高い抵抗力がある。」 +60 突然変異「あなたは魔法の影響に対して強力な抵抗力がある。」 +90 死者の躰(死霊術/変異術 レベル9) +50 種族生来の魔法防御 すべての@さんは冒険の中で魔法防御が伸びていく。成長量は種族に依存し、いくつかの種族はより魔法に親和的である。 種族生来の魔法防御の上昇量の計算式は以下の通り。 魔法防御上昇量 = ファクター値 * レベル 以下の表にファクター値といくつかのレベルにおける値の例を示す。 種族 ファクター値 レベル 1 3 6 9 12 15 18 21 24 27 スプリガン 7 7 21 42 63 84 105 126 147 168 189 闇エルフノーム紫ドラコニアン 6 6 18 36 54 72 90 108 126 144 162 ナーガ 5 5 15 30 45 60 75 90 105 120 135 ハイエルフ灰色エルフエルフ泥エルフ丘ドワーフ山岳ドワーフ 4 4 12 24 36 48 60 72 84 96 108 人間ハーフリング丘オークコボルドミイラオーガトロルオーガメイジ紫以外のドラコニアンセントール神々の末裔ミノタウロス悪魔の血族グールケンク水棲の民 3 3 9 18 27 36 45 54 63 72 81
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練習用ページを元に立てさせていただきました。 ダンジョン攻略の大雑把な概略 ※初心者向け ※★☆印の分岐にルーンがある。基本的に★分岐でルーンをとるのが楽だと思われる。 ※階層は目安。キャラクタのレベルによって変わることに留意してください。 ※2008年8月9日現在書き掛けです。 地下1~4階あたり ホブゴブリンや蛇、オークの司祭などに気をつけながら下りていく。アイテムも収集。 地下4~7階 諸宗派の寺院ここでゲーム全体を左右する信仰を始める。(→進行別信仰ガイド) 安全地帯なのでアイテムの判別・鑑定をし、いらないものを置いていく。 地下6~13階 移動速度が速い、物理攻撃が強いなど敵が堅くなり始める。こちらの手持ちの札が少ないため要警戒。 オークの坑道オークが大量にいる。戦士型オークに加え地味ながら魔法型オークが厄介。 多対1での攻撃に加えて遠距離攻撃が飛んでくるためそれなりの準備が必要。 お金とオークの装備品が手に入る。魔法系職業なら後回しでもいいかも。 獣の棲み処ネズミさん、ヒツジさん、カエルさん、トカゲさんがいっぱいいる。それなりに攻略しやすい。耐毒があるとダメージが軽減される。 とりあえずヒドラが出てくる前の地下3~4階までは楽に行けるだろう。 ここもベースキャンプにできる。 地下14~20階 ヤクやスライムのような固めの敵が集団で出現するようになる。育ってきているキャラクタが返り討ちに合わないようにする。 沼★ (in 獣の棲み処)水浸しで開けた地形に、水生動物が多数出現する。最下層にルーンがある。 耐毒とヒドラ対策、浮遊がそろったら攻略できる。 蛇穴★ (in 獣の棲み処)ナーガ族と蛇の根城。 こちらは耐毒だけで入れるがヒドラ級の灰色蛇にも対抗する力が必要。 重武器の調達にうってつけ。ここでもルーンを手に入れる。 蜂の巣ハチさんと幼虫と蜜がある。@は歓迎されない。 耐毒はもちろん、あっという間に殺人蜂に囲まれるため、それなりのHPがいる。信頼できる攻撃手段もほしい。 宝物庫 (★)物理攻撃の強力な敵がわんさか出てくる。開けた地形に小部屋が配置されている。 まず遠距離攻撃をしのぐ方法と危機回避できればなんとかなるかも。 最下層は特殊なため、迂闊に近寄らない。 地下墓地 (in 宝物庫)なんとかのミイラやスケルトンのようなアンデッドの巣窟。 基本はダンジョンと変わりがないが、なるべく衰弱耐性を優先して装備する。死体が出ないため食料は現地で拾うか別途準備。 ラビリンスちょっとした迷路のようなボーナスステージ。出現階はランダム。 とりあえず食料を多めに持っていこう。いらない飛び道具も役に立つかも知れない。 地下21~27階 巨人全般、ヤクトールの群れ、各種トロルなど一発が重い敵が多くなる。 エルフの大広間エルフがたくさんいる。段階はさまざまだが奴らは魔法に長けている。 多彩な遠距離攻撃に対応する耐性と、ひ弱なエルフを瞬殺する攻撃力があってやっと攻略できる場所。 最下層は強力な術者が多数配置され、高レベルの悪魔が召換されることもあるので難易度が高い。 エルフ製の武器・防具、最下層ならお宝が手に入る。 刃の間 (in 宝物庫)宙を舞う武器がたくさんいる。武器そのものの攻撃力が苛烈なまでに高い。倒せばそれが手に入る。 衰弱対策がよく言われるが、電撃や歪曲も恐ろしい。 宝物庫最下層★ (in 宝物庫)@を待ち構えているかのような布陣とこれでもかというような強烈なモンスターが勢ぞろい。お宝もいっぱい。 可能な限り耐性を揃え、全力で戦うことになるだろう。 ゾットの領域 上級者向けダンジョン スライムの穴ぐら☆ (in 獣の棲み処)ジェリー系・眼球系の巣窟。装備品が錆びる、薬が割れる、突然変異を起こすなど痛い後遺症を残す敵ばっかりだ。 普通に脱出したかったらまず行かない方が良い。対策するなら特殊ダンジョンの攻略で。例外は召換術師。宝物庫最下層と比べた場合、出現する敵の強さ(打撃力や攻撃手段の多彩さなど)はこちらの方がかなり低い。その分プレイヤーにとって精神的ダメージの大きい(鬱陶しい)攻撃をしてくる敵が多いのは既に述べた通りだが、そもそもプレイヤー自身が手を出さなければ問題にならない。 最下層にお宝があるが、いずれも密室に入っている……。 そもそもルーンが一定確率で生成されないことがある。確率としては5分の1程度と高くはないが、これが意外と当たってしまう。お宝がジェリーに食い荒らされるケースもあり、運悪くこれらが重なると完全な無駄骨に終わることも……。宝物庫スペースが四分割されている(=よほど運が悪くなければ全滅は無い)のがせめてもの救いか。 霊廟☆ (in 地下墓地)とにかくミイラだらけ。ミイラの呪いによって薬が腐る、腐敗を受ける、能力値が下がるなど悲惨なことになる。 ジン、輝けるもの信仰なら聖なる力を、キクバー信仰なら死霊術の真髄を教えるチャンスだ! こちらも召換術師なら「自分が手を下さない」のでファンブル効果を受けない。とはいえ上位のミイラは戦闘力そのものも非常に高く、スライム穴以上に注意が必要である。 アビス☆深淵のルーンがランダムに生成される。ただし出現率は低く、基本的に狙って回収するものではない。 完全に運任せであり、パンデモニウムの固定四種以上に発見しづらい。ルーンコンプリートを目指す際の最大の難関と言っても過言ではない。 地獄☆ゲヘナ、コキュートス、タルタロス、ディースに分岐しており、それぞれの最下層に一種類ずつルーンがある。 探索中はランダムで魔法ファンブル効果を受けるため、長居するのは非常に危険。 パンデモニウム☆ランダム出現する小Vaultに悪魔のルーンが、また一部固定マップに四種類のルーンが出現する。後者は一度見逃してしまうと二度と出現しない(=回収不可能になる)ため、コンプリートを目指す場合は要注意。 なお、悪魔のルーン(およびアビスの深淵のルーン)は、手間さえかければ複数入手することができる。誤って他のルーンを処分してしまった場合、これらを集めてZotの領域に入ることになるだろう。 ゾットの地下迷宮見取り図 ダンジョン (全27階) │ │ 地下4-7階 └──┬─ 諸宗派の寺院 │ │ │ 地下6-11階 ├─ オークの坑道 (全4階) │ │ │ │ 坑道3-4階 │ └─ エルフの大広間 (全7階) │ │ 地下8-13階 ├─ 獣の棲み処 (全10階) │ │ │ │ 棲み処3-6階 │ ├─ スライムの穴ぐら │ │ (全6階 65/81の確率で ぬめりのルーンが存在) │ │ 棲み処2-8階 │ ├─ 沼 (全5階 腐敗のルーン) │ │ │ │ 棲み処6-7階 │ └─ 蛇穴 (全5階 蛇行のルーン) │ │ 地下11-16階 ├─ 蜂の巣 (全4階) │ │ │ 地下14-20階 ├─ 宝物庫 (全8階 銀のルーン) │ │ │ │ 宝物庫2-5階 │ ├─ 地下墓地 (全5階) │ │ │ │ │ │ 墓地2-3階 │ │ └─ 霊廟 (全3階 黄金のルーン) │ │ │ │ 宝物庫4階 │ └─ 刃の広間 │ │ ダンジョンとその分岐に点在 ?─ ラビリンス │ │ │ 地下20-27階 ├─ アビス (深淵のルーン) │ │ │ 地下20-27階 ├─ パンデモニアム (無限階 各階に1/20の確率で脱出の扉出現) │ │ 基本フロア(悪魔のルーン) │ │ │ │以下ランダムで出現 │ ├Vault (輝きのルーン) │ │ │ │ │ ├Vault (魔法のルーン) │ │ │ │ │ ├Vault (火のルーン) │ │ │ │ │ └Vault (暗黒のルーン) │ │ │ 地下20-27階 ├─ 地獄への入り口 │ │ │ │ │ ├─ 鉄の都ディース (鉄のルーン) │ │ │ │ │ ├─ ゲヘナ (黒曜石のルーン) │ │ │ │ │ ├─ コキュートス (氷のルーン) │ │ │ │ │ └─ タルタロス (骨のルーン) │ │ 地下27階 └─ ゾットの領域 (全5階)
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巻物編巻物鑑定の鉄則 未判明になってしまう巻物の見分け方 薬編 ワンド編 鑑定の巻物の鑑定候補 出現階層に制限のある薬・巻物 巻物編 巻物鑑定の鉄則 諸宗派の寺院の分岐にたどり着くまで巻物を貯め、諸宗派の寺院の分岐で読む。 巻物を多い方から読む。 巻物を読むときは装備を調整する。手にエゴでなく、アーティファクトでもなく、+4以上強化されていない近接武器を持つこと(魔法の杖は不可、被呪状態の武器は可) 防具はアーティファクトと+2に強化されたものをはずしておく。鎧も+3以上のものは避ける。 持ち物に呪い未鑑定のアイテムがあるのを確認する。あらかじめ軽い武器を拾っておくか、未確定の指輪・護符でもよい。 5F以降で鑑定する場合、手持ちの巻物を全て地面に置き、1種類1枚を持って3マス以上離れたところで読むのを繰り返す。 運良く道中に店(巻物屋)があり、危険な巻物が売っていた場合はそれを買う諸宗派の寺院で読んだ方がいい理由には3つある。ひとつは記憶喪失の巻物対策である。もう一つは、諸宗派の寺院の分岐はちょうどアイテムが一杯になってくる頃であるため、巻物の枚数によってある程度鑑定を行うことが可能であるからである。そしてこのエリアは敵が出現しないことも理由である。ただし巻物を読むときは祭壇から離れて読もう、なぜなら焼き討ちの巻物によって神様の不興を買う可能性があるからだ。(*1) ある程度巻物がそろってくると巻物の出現率は高い方から、鑑定の巻物、解呪の巻物、テレポートの巻物となっている。諸宗派の寺院に行くころには巻物の枚数は偏りが少なくなりこの順番に並んでいることが多い。そして、鑑定の巻物を早めに特定できれば、指輪など見当をつけづらいアイテムが鑑定できるので多い方から読んでいくことが重要だ。 巻物の中には武器に魔法をかける巻物が5種類も存在する。(武器命中率強化、武器ダメージ強化、*武器強化*、殺戮の武器、武器呪縛)手に武器を持ってない状態で魔法をかけるとこれらの巻物がすべて未判明になってしまう。そして、アーティファクトの場合は武器呪縛以外の武器強化系の巻物がかからないのでこちらも注意が必要だ。 呪い識別の鑑定を確実にする。脆いキャラクターで、諸宗派の寺院以前に読む場合にも有効。 焼き討ちの巻物対策。手持ちの巻物だけでなく地面に置かれた巻物を焼き尽くすので、キャンプで鑑定する場合は用心する。 店では確定名で売っており、1~2GOLDと非常に安価。買い取れば識別済みになる。更に買い取った時同じ巻物を持っていればそれも識別済みになる。ただし「骨董屋」などの場合は未確定状態で売っている。 未判明になってしまう巻物の見分け方 読んで未判明になる可能性がある巻物は以下の通り 解呪 魔力充填 武器強化系(武器命中率強化、武器ダメージ強化、*武器強化*、殺戮の武器、武器呪縛) 防具強化系(防具強化、防具呪縛) 無為無作為 恐慌 強化系はちゃんと装備しておけば、未鑑定になることはないので省く。 巻物を多い方から読んでいったとき、1~3番目ぐらいの間で未判明になる巻物は解呪の巻物だ。 すぐ後に読む巻物の中に呪い系の巻物がある可能性は結構あるので、 呪われた装備ができたら解呪の巻物と思われる 巻物を読んで鑑定しよう。 手持ちのアイテムの被呪状態が全て判明している場合、呪い識別の巻物も未判明になることに注意。 無為無作為は、読んだ時にその都度変なメッセージが出るので特定は簡単である…がずっと未鑑定のままなので 鑑定の巻物に余裕がある場合は鑑定した方がいいかもしれない。 問題は魔力充填と恐慌である。 魔力充填は手にワンドを持った状態で唱えると鑑定でき、恐慌は周りにモンスターがいれば鑑定できる。 手にワンドを持つという事は武器強化系の巻物が未判明になると言う事であり、現実的でない。 恐慌は諸宗派の寺院で巻物を読む限り、普通は鑑定されない。 これら2つの巻物は素直に鑑定の巻物を使った方がいいと思われる。 (ワンドを持ってモンスターを近づけて、未判明の巻物を読めば鑑定は可能だが現実的ではない) 原著者は「現実的ではない」としている方法だが、ネズミ等の雑魚を利用すればほぼノーリスクで実行可能である。一通りの識別手順を踏めば未判別の巻物は恐慌と魔力充填しか残らないため、最後に「ワンド装備+モンスター隣接状態で未判別の巻物を読む」という手順を追加することは有効であると考える(原著者は他の巻物の識別が済んでいない状態でいきなりこの手順を踏む事を「現実的ではない」と言いたかったのかも知れない)。 おっしゃるとおりです。このタイミングで一度にやるのは現実的じゃないって意味ですよ~。わかりにくくて申し訳ない。 by Alba戦闘に武器を使用しないビルド(純術士/徒手格闘など)の場合で、かつ有用なワンドを持っている場合には、そのワンドを持って巻物鑑定をすることも考えるべきだと思う。 このタイプのビルドにとって武器関連の巻物の価値はかなり低く、未鑑定でも問題が出ない。逆にワンドの一振りが生死が分ける場面は珍しくない。 薬編 薬鑑定の鉄則 諸宗派の寺院の分岐にたどり着くまで薬を貯め、諸宗派の寺院の分岐で飲む。 薬は少ないほうから飲む。 治癒の薬があるうちは、拾った薬をすぐ飲んで鑑定してもいい。 運良く道中に店(醸造所)があり、危険な薬が売っていた場合はそれを買う 巻物の項で述べた理由と同じ。ただし、デュアルクラスのような余裕のないクラスでは早めに治癒や怪我治療と思われる薬を飲んで鑑定しておくほうがよいかもしれない。 について説明する。薬は飲むことによって必ず鑑定される。したがって重要なことは いかに副作用を少なく薬を飲むかということである。幸い、薬の副作用は治癒の薬を飲むことによって ほぼ消える。したがって危険な薬を飲めるだけ飲んだ後、最後に治癒の薬を飲んで副作用を打ち消すという手法が一番デメリットが少ないと思われる。治癒の薬は薬の中で一番出現率が高いので、少ないほうから飲んでいけばだいたい最後に治癒の薬を飲むことになるのが理由だ。 薬を飲むデメリットは治癒の薬によってほぼ消えるので、治癒の薬さえあれば、未鑑定の薬をがぶ飲みすることが可能であるということである。 巻物の項で述べた理由と同じ。 但し8階以降では突然変異の薬が出現し出すため、すぐに飲むのはやめた方がいい。巻物に余裕があれば突然変異の薬を鑑定するまで、8階以降で出た未鑑定の薬は全て巻物で鑑定する位の気持ちでいた方がいい。 未識別名が決まっている薬もある。粥の薬は常に未識別名が「ゴボゴボいう白い薬」になるため、飲んで鑑定する必要は無い。 ちなみに水の薬も未識別名が「透明色の薬」で固定である。しかしこの薬は自然生成されず、毒物の抽出によって手に入れるしかない上に変異術師は最初から水の薬を識別済み、あまりこの未識別名を見る機会は無いかもしれない。 ワンド編 序盤ではワンドが切り札になる場面が少なくない。 もちろん上位ボルト系や癒し、加速、テレポートのワンドの回数は知っておいた方が良い。 しかし鑑定の巻物は貴重品なので、雑魚に振って鑑定するのを検討したい。 注意点は、 攻撃補助のワンドは効くモンスターが限られている 変化のワンドで思わぬ敵になってしまう (巨大眼球や黄色蜂もありうる) ファイアボールのワンドに巻き込まれる 稲妻のワンドの跳弾 加速、透明化でパワーアップしてしまう モンスターの後ろが通路や広大な空間だと掘削のワンドの効果が出ない これらを踏まえると、 周囲に敵がいない ネズミなど生き物の雑魚が1匹で壁を背にしている キャラクタとモンスターの間に1マス以上あいている できれば稲妻のワンドの反射が当らない位置に立つ 状況で振るとほぼ一連のワンドが比較的安全に鑑定できるだろう。 最序盤は稲妻のワンド対策とキャラクタ自身の安全性のために広めの場所で間を取るべきだろう。 「全く」抵抗されなかったワンドは癒しのワンドかもしれない。2回ほど振っても鑑定できなければ巻物を使用する事になる。 なお毎回この方法で鑑定しているとワンドの回数が勿体無い。 上位ボルト系など危機回避に信頼のあるワンドがあるなら、あとは冒険の過程で鑑定していけるだろう。 ボルト系でなく、モンスターに抵抗され掘削でもないワンドは自分に振ってみるとわかるかも? ユニークなどが持っていて 自キャラに効果が無い→状態異常系か分解のワンド。 モンスター自身に振る→癒しなど良効果のワンド。 使用しない→掘削のワンド。 小動物の召換で呼び出したモンスターに振るのも手。手軽だし状況を作りやすい。 ファイアボールの余波の可能性を考えると、放っておいてもフラフラ離れていってくれる大コウモリを使うのがベストか。 鑑定の巻物の鑑定候補 これは人それぞれだと思うが私の中の順位は 指輪 護符 ワンド 回数がわからない有用なワンド 未判明の巻物 宝物 薬 という順である。 指輪は装備しただけではわからないものが多く、危険度も高いため最優先。 護符も装備しただけではわからないが装備による危険度は低いため指輪よりは低い。(*2) ワンドは振っても鑑定できるが、中には変化やでたらめなど危険なワンドも存在するため鑑定しておく必要がある。(*3)(*4) ここまでが、拾ったらすぐ鑑定しておいた方がいいアイテム。 私が挙げる有用なワンドとしてはテレポート、スピードなどの回避系や、ファイアボール、猛火、凍結、掠奪のダメージ系あたり。 未判明の巻物は鑑定の巻物に余裕があれば。 いくつか種類のある宝物の中には有用なものがある。 例としてあげるなら水晶玉、カードデッキ等。これらも鑑定の巻物が余っているのなら巻物使ってよいかもしれない。 薬は飲めば鑑定できるのであえて鑑定の巻物を使う必要はない。 鑑定の巻物で複数回鑑定できる際に、護符、指輪を鑑定しきっても無駄にしないようアイテムを持っておきたい。 転載元の筆者の方とは異なる考え方を挙げておくので、自分なりの方法を探していく上での参考にしてみてください。 未鑑定のワンドは危険ではあるものの、十分に注意すれば安全に簡易鑑定することが可能です。したがって、巻物を使う必要はありません。 ワンドを一度完全に消費した後で魔力充填をすることにより、鑑定の巻物もなし、発動スキルによる鑑定もなしにワンドの残り回数を表示することが可能です。緊急回避用のワンドはこのような回数鑑定手段を利用することも視野に入れましょう。 怪力・加速・変異治癒等の有用な薬が序盤から十分な数得られることは稀であり、巻物を使わないことによるコストが相対的に高くついてしまいます。数の少ない、特に1つしか持っていない薬に対しては積極的に巻物を使っても良いでしょう。 簡易鑑定に消費が必要という点では巻物も同様です。特に魔力充填はきわめて効率の良い消費物資であり、さらに上で挙げた回数鑑定の用途もあるので、普通に読んで未鑑定になってしまった巻物なら文句なし、そうでなくとも使うことは有り得ます。瞬間移動なんて物もありますし。 現状の装飾品スロットに不満が無ければ、あえてそれ以上の装飾品を鑑定する必要はないかもしれません。たとえばレベル1の聖戦者にとっては、耐毒の指輪よりもたった一つの治癒の薬のほうが価値があるはずです。 出現階層に制限のある薬・巻物 以下の表に載っていない薬・巻物は基本的に1Fから出現。 出現し始める階層 アイテム名 2F 毒の薬 5F 焼き討ちの巻物・獲得の巻物・*武器強化*の巻物・召換の巻物 8F 突然変異の薬・拷問の巻物・殺戮の武器の巻物 12F 猛毒の薬 1Fでは毒の薬は出ないので2Fに行く前に拾った薬は全て飲み鑑定してしまおう。 5Fからは焼き討ちの巻物が出始める。耐火装備があるなら読み鑑定時に装備を忘れずに。また獲得の巻物や*武器強化*の巻物を無駄撃ちしないために未鑑定のまま溜め込むのもいい。 8Fからは突然変異の薬が出始めてしまうので、8Fに行く前にインベントリ内の未鑑定の薬は飲み鑑定しておこう。突然変異の薬を避けるために8F以降の未鑑定の薬には鑑定の巻物を使うのも手。 12Fからは猛毒の薬が出てくるが既に治療の薬を複数持っているはずなので気にする必要は無いだろう。